いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

2008年02月の記事

if 文を使うことで、複数の可能性の中からひとつ分岐を選択して、その分岐に含まれる文を実行することができます。

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2008/02/29 23:04:40 Permalink Comments (0) Trackbacks

というのがあったのですよ。

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2008/02/28 23:32:36 Permalink Comments (2) Trackbacks

当ブログでも「 Visual C++ の Express Edition や Standard Edition に最適化コンパイラがつくようになった」とお伝えしていますが、さすがはマイクロソフト、しっかり Professional Edition との差別化を図っているようです。

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2008/02/27 23:11:36 Permalink Comments (0) Trackbacks

RPG ツクール VX で制作しているゲームの何かヒントにでもなればと、市販ゲームの「ここは良いなぁ」というポイントをブレインダンプしてみることにしました。

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2008/02/26 23:16:44 Permalink Comments (0) Trackbacks

コモンイベントの中でセルフスイッチを操作すると、その影響はコモンイベントを呼び出したイベントに及ぶようです。

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2008/02/25 23:43:43 Permalink Comments (0) Trackbacks

Visual C++ 2008 Express Edition で新規のプロジェクトを作成する方法です。

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2008/02/24 13:27:27 Permalink Comments (0) Trackbacks

Game Developers Conference 2008現地レポート

PLAYSTATION Home の開発環境が公開されたようです。

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2008/02/24 00:44:04 Permalink Comments (0) Trackbacks

リソーススクリプトの仕様」などを参考にメニューを作り、「いざ、ウィンドウに設定しよう!」とする際に注意すべき点があります。

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2008/02/24 00:29:52 Permalink Comments (0) Trackbacks

リソーススクリプトの仕様を MSDN から見つけてきました。

About Resource Files

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2008/02/23 00:15:56 Permalink Comments (0) Trackbacks

GDI を使ってデスクトップに図形を描画するためには GetDC() 関数を使ってデスクトップのデバイスコンテキストハンドルを取得します。

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2008/02/22 22:39:22 Permalink Comments (0) Trackbacks
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