いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

2007年12月の記事

年の瀬でございます。

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2007/12/31 23:24:02 Permalink Comments (0) Trackbacks

図形を描画する際の塗りつぶし色を指定するためには CreateSolidBrush() 関数を使って新しいブラシを作ります。

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2007/12/30 18:50:29 Permalink Comments (0) Trackbacks

図形を描画する際の境界線のデザインを指定するためには CreatePen() 関数で新しいペンを作ります。

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2007/12/29 18:33:23 Permalink Comments (0) Trackbacks

弧を描画するためには Arc() 関数を使います。

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2007/12/28 18:29:06 Permalink Comments (0) Trackbacks

弓形を描画するためには Chord() 関数を使います。

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2007/12/27 18:22:42 Permalink Comments (0) Trackbacks

扇形を描画するためには Pie() 関数を使います。

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2007/12/26 18:12:15 Permalink Comments (0) Trackbacks

多角形を描画するためには Polygon() 関数を使います。

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2007/12/25 17:51:28 Permalink Comments (0) Trackbacks

縁の丸い四角形を描画するためには RoundRect() 関数を使います。

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2007/12/24 17:46:13 Permalink Comments (0) Trackbacks

線分を描画するためには MoveToEx() 関数と LineTo() 関数を使います。

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2007/12/23 17:26:35 Permalink Comments (0) Trackbacks

点を描画するためには SetPixelV() 関数を使います。

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2007/12/22 17:13:34 Permalink Comments (0) Trackbacks
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