いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

2007年11月の記事

私が所属している会社の社長に被リンク数について教えていただきました。

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2007/11/30 14:20:20 Permalink Comments (0) Trackbacks

デバイス非依存ビットマップを作るには BITMAPINFO 型の変数に必要な情報を詰めて CreateDIBSection() 関数へ渡しますが、普通に作ると原点が左下になります。

DirectX や Win32API のように原点を左上にするためには BITMAPINFO 型の変数の bmiHeader.biHeight メンバにマイナスの値を設定します。

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2007/11/29 13:40:41 Permalink Comments (0) Trackbacks

ゲーム用のウィンドウのひな形である template.cpp を更新しました。

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2007/11/28 12:53:44 Permalink Comments (0) Trackbacks
2007/11/27 10:11:19 Permalink Comments (0) Trackbacks

メルマガで制作中のシューティングゲームのサンプルです。

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2007/11/26 19:44:49 Permalink Comments (0) Trackbacks

ゲームとは関係ないのですがエラー多発中につき情報を公開します。

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2007/11/25 00:36:59 Permalink Comments (0) Trackbacks

書店にて DirectX の新書を発見しました。

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2007/11/24 21:57:37 Permalink Comments (0) Trackbacks

ある点からある点へ向かうための移動量を求めるには atan2() 関数を使います。これはホーミング弾を作る場合などに使います。

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2007/11/23 00:16:43 Permalink Comments (0) Trackbacks

ウィンドウハンドルからアプリケーションのインスタンスハンドルを得るには GetWindowLong() 関数を使います。

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2007/11/22 19:22:48 Permalink Comments (0) Trackbacks

固定幅のウィンドウは CreateWindow() 関数へ WS_OVERLAPPEDWINDOW から WS_THICKFRAME と WS_MAXIMIZEBOX を除去した値を渡してります。

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2007/11/21 17:49:53 Permalink Comments (0) Trackbacks
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