いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

2007年10月の記事

ネットをぐるぐるまわって DirectX のインタフェースはどのバージョンが妥当か調べてみました。

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2007/10/31 15:04:31 Permalink Comments (0) Trackbacks

実は今年になって 3D 技術を使って 2D のゲームを作る方法を探しておりました。 DirectX も DirectDraw が過去の技術になりましたからね。

いつものように本屋へ立ち寄るとそこには…

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2007/10/30 14:45:36 Permalink Comments (0) Trackbacks

ゲーム用のウィンドウのひな形である template.cpp を更新しました。

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2007/10/29 22:34:36 Permalink Comments (0) Trackbacks

画面のチラつきをなくそうと flip の要領でオフスクリーンのデバイスコンテキストから画面のデバイスコンテキストへ BitBlt() しても、なおチラつきがとれない場合があります。

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2007/10/28 10:08:46 Permalink Comments (0) Trackbacks

このサイトで管理者ながら不満に思っていることを挙げてみました。

更新の指針にしていきましょう。

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2007/10/27 21:13:09 Permalink Comments (2) Trackbacks

現在、絶賛開発中の 15 パズルですが、どうにも画面がチラつきが気になってしまいます。

これはいったいどうしたことでありましょうか?

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2007/10/26 20:39:24 Permalink Comments (0) Trackbacks

肝心の WinMain() 部分を載せ忘れていましたのでここにて。

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2007/10/25 20:10:03 Permalink Comments (0) Trackbacks

知りたいのは売る方ではなく買う方だったりします。

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2007/10/24 21:07:02 Permalink Comments (0) Trackbacks

盛り上がってまいりました。

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2007/10/23 17:39:10 Permalink Comments (0) Trackbacks

ブロック転送とはメモリデータを矩形(四角形)で転送することです。デバイスコンテキストに対してビットマップをブロック転送するとグラフィックを表示することができます。

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2007/10/22 17:21:17 Permalink Comments (0) Trackbacks
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