いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

2007年09月の記事

相変わらずポインタの本が書店に並んでいます。世はマネージドコード。 Java とか PHP とか C# などが着実に実績を伸ばしてきている昨今。しかし、なかなかポインタの本はなくならないものですね。

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2007/09/30 22:37:43 Permalink Comments (0) Trackbacks

タイルはビットマップファイルを読み込んで BitBlt() 関数で描画するわけですが、 PlgBlt() 関数を使うと描画先を任意の頂点の平行四辺形にすることができます。頂点をきちんと算出すればきれいに回転して見せることも可能です。

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2007/09/29 18:48:52 Permalink Comments (0) Trackbacks

ビットマップ画像を 16 分割して表示させるのはとても簡単です。

なんと BitBlt() 関数ひとつで済んでしまいます。

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2007/09/28 21:26:54 Permalink Comments (0) Trackbacks

少し前の作品になりますが SUPER PAPER MARIO - スーパーペーパーマリオ - という Wii のアクションゲームがあります。

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2007/09/27 19:55:22 Permalink Comments (0) Trackbacks

コンピュータの特技は記憶と計算です。計算はプログラム中に式を記述することによって実現します。

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2007/09/26 17:11:05 Permalink Comments (2) Trackbacks

変数でデータを代入してゲーム上のパラメータを管理するためには、まず変数を宣言する必要があります。

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2007/09/25 21:34:48 Permalink Comments (1) Trackbacks

コンピュータの特技は計算と記憶です。ゲームを制作する上でも記憶と計算は非常に重要な役割を担うことになります。たとえば RPG を実行する場合、パーティーキャラの HP や MP 、経験値や所持金といったパラメータの参照や増減は、コンピュータが記憶と計算を特技としているからこそなせる技なのです。

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2007/09/25 21:34:43 Permalink Comments (0) Trackbacks

GDI でウィンドウに円や多角形、文字列、ビットマップを描画するにはウィンドウハンドルからデバイスコンテキストハンドルを取得する必要があります。

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2007/09/24 17:10:14 Permalink Comments (0) Trackbacks

インフィニットアンディスカバリーの画面写真

トライエースの新作 RPG の画面が公開されました。

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2007/09/23 05:06:01 Permalink Comments (5) Trackbacks

IDE での開発にはデバッガが有効ですが、どうもデバッガは苦手とする方も多いとのことです。

そこで OutputDebugString() 関数。

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2007/09/22 23:14:05 Permalink Comments (0) Trackbacks
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