いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「日記」に関する記事

ありがたいことに、今になってもアンケートが送られてくるのですが、かなり多いのが「今の自分からレベルアップする情報がほしい」というご意見です。これは自分が社会に出てから取り組んでいる問題でして、まだ答えが見つかりません。

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2008/11/17 22:07:19 Permalink Comments (0) Trackbacks

メルマガの第1号に「技術者は食いっぱぐれない」と書いてあるのですが、最近では新卒の採用枠がかなり増えているそうです。

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2008/11/14 21:27:19 Permalink Comments (0) Trackbacks

改行までコピーすると段落コピーと認識されるのはそのためです(日本と英語圏とでは段落の区切りが違うのです)。

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2008/09/23 17:29:40 Permalink Comments (0) Trackbacks

本日、書店に立ち寄ったらば某技術のリファレンス本が売られていたわけですね。 Byerkut さん、理解に苦しみました。なんでかというと F1 を押せば全ての情報がわかるというのにわざわざ書籍で売っていたのです。

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2008/09/22 21:48:51 Permalink Comments (2) Trackbacks

Byerkut さんの腰は重いことで有名なのですが(冗談じゃないんですよ)、またもや重い腰を上げてコミケなどに関する資料を集めてみました。

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2008/09/02 19:51:39 Permalink Comments (0) Trackbacks

それはソースを公開して多くの人に見てもらうことです。

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2008/08/19 07:41:55 Permalink Comments (0) Trackbacks

…を、やりたかったんですけど InDesign が高すぎます。

刮目してください!これが InDesign です!

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2008/06/14 18:40:12 Permalink Comments (2) Trackbacks

メルマガを配信しなければいけない時間なのにッ!

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2008/06/07 20:21:49 Permalink Comments (0) Trackbacks

良い機会なのでずっと前から欲しかったゲーム数学の本を買おうと思います。

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2008/06/01 22:49:13 Permalink Comments (0) Trackbacks

プログラミングの世界にはデザインパターンというのがあるのですが、これを使うデザインパターンが欲しいです。要はサンプルです。

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2008/05/30 21:48:09 Permalink Comments (0) Trackbacks
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