いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「ゲームプログラミング」に関する記事

スターオーシャンの良いところをメモする意味でも第2回目。

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2009/10/04 00:51:14 Permalink Comments (0) Trackbacks

DirectX SDK をインストールしたら DirectX Caps Viewer なるツールが入っておりました。

DirectX Caps Viewer

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2009/09/18 00:41:43 Permalink Comments (0) Trackbacks

スキルアップというか安心できるというか。

More C++ Idioms

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2009/09/15 04:22:33 Permalink Comments (0) Trackbacks

今ではだいぶ緩くなったそうですが、それでもサイズやフォーマットに制限があり、不安になるのが「このテクスチャ作れるだろうか?」という疑問です。

こういった場合、 D3DXCheckTextureRequirements() 関数を使うと、実際にテクスチャを作る前にその可否がわかります。

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2009/09/13 23:42:28 Permalink Comments (0) Trackbacks

DirectX でテクスチャやサーフェスに読み込んだ画像のピクセル情報をコピーするためにロックという操作が必要になるのですが、これはテクスチャやサーフェスの配置アドレスが変わる可能性があり、それを一時的に止めるためとのことです。

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2009/09/12 13:04:52 Permalink Comments (0) Trackbacks

ゲームプログラミングの解説記事を執筆するに当たり、過去の経験から使えそうな出来事を探しているのですが、ひとつ思い出しました。

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2009/09/05 03:42:17 Permalink Comments (0) Trackbacks

ゲーム全盛期(なにそれ)を生きた Byerkut さん。そんな時代だったためか、ゲームクリエイターを志した学友は一人や二人ではありませんでした(三人です)。一時はプログラミングを勉強して自分だけのゲームを作ろうと画策してみたようですが、速攻でやめてしましました。

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2009/09/04 18:55:10 Permalink Comments (0) Trackbacks

全然試してないのでメモ程度ですが、頂点をソフトウェアで処理する方式にすると、自由なサイズのテクスチャが作れるみたいです。

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2009/09/02 02:02:28 Permalink Comments (0) Trackbacks

書籍で解説する技術について悩んでおるところでございます。

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2009/08/30 23:45:27 Permalink Comments (2) Trackbacks

深いブロックは脱出できませんが、こんなのどうでしょう。

do {// なんらかのエラー
  if (error) {
    break;
  }} while (false);

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2009/08/21 02:26:33 Permalink Comments (2) Trackbacks
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