Player クラスのポインタだったら PlayerPtr とかそんな感じです。
つけることになりました。
念願のハンディパソコンが届きましたので、移動中とか眠りに落ちる直前とかまで同人ゲームの設計をやっております(これでネットにつながれば文句ないです)。…で、ちょっと悩み事が出て参りました。
ActionScript によるコンテンツ制作があまりに楽だったので、それを参考にしているのも悪いのですが、イベントを送出するという特性に対して、受け取るという特性も必要か迷っております。
先に VC++ をインストールして、一度起動してから DirectX SDK をインストールします。でないと自動でパスが登録されないっぽいです。
パソコンで動くゲームを作る際、個人的に一番悩むのが「どうやって入力させよう」ということです。マウスもキーボードも使いづらいですし、ジョイパッドは持ってない方もいらっしゃいます。
strcmp(str1, str2) としたとき、もし str1 < str2 の場合は負数が返りますが、この関数もたまに使うだけなので覚えられません。
達人プログラマーなんてタイトルですから、気にはなっていたのですが「自分が読める本ではない」といつもスルーしていたのですが、勧められたので読んでみたら内容はやさしく、非上級者に対する上達への手引きなのかもしれないと思うようになりました。