いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「ゲームプログラミング」に関する記事

ポインタ変数を何も指していない状態にするためには null 値を設定します。

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2008/10/22 23:28:38 Permalink Comments (0) Trackbacks

Windows が起動してからの時間を求めるためには timeGetTime() 関数を使います。

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2008/10/21 14:54:39 Permalink Comments (0) Trackbacks

パスを正規化するためには PathCanonicalize() 関数を使います。

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2008/10/20 22:18:00 Permalink Comments (0) Trackbacks

プログラミング界におけるベストセラーであるポインタ解説書があります。

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2008/10/19 21:44:04 Permalink Comments (0) Trackbacks

メルマガで制作中の「崖の上のうみょーん」のソースコードです。

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2008/10/17 20:18:20 Permalink Comments (0) Trackbacks

rand() 関数を使う場合の注意点をまとめてみました。

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2008/10/13 19:53:51 Permalink Comments (0) Trackbacks

関数の引数にデフォルト値を設定するためには、関数の仮引数に初期値を併記します。

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2008/10/12 00:18:48 Permalink Comments (0) Trackbacks

配列変数のメモリを動的に確保するためには new 演算子を使います。

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2008/10/11 21:41:29 Permalink Comments (2) Trackbacks

スカラー変数のメモリを動的に確保するためには new 演算子を使います。

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2008/10/10 16:43:07 Permalink Comments (1) Trackbacks

コメント欄ではすでに名前が出ているのですが、この本も良いです。

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2008/10/07 23:11:23 Permalink Comments (2) Trackbacks
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