いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「ゲームプログラミング」に関する記事

Windows 上で UNIX 系のコマンドを使うためには Cygwin を使います。

Cygwin

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2008/11/04 21:44:42 Permalink Comments (0) Trackbacks

プログラムの実行に際してスタックというメモリ空間が必要なことは、ある程度プログラミングの経験を積めば理解できるはずです。そこからさらにセキュリティを考えるとスタックオーバーフローの驚異に直面するのですが、これってスタックフレームの方向を逆にしても回避できないのでしょうか?

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2008/11/02 20:34:23 Permalink Comments (0) Trackbacks

IDE を使っていると使う機会が少ないのですが make に代わる選択肢として Ant に注目しています。

Apache Ant

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2008/11/01 20:26:10 Permalink Comments (0) Trackbacks

コマンドラインからソースコードをコンパイルするためには Visual C++ が提供しているバッチファイルを実行してコマンドプロンプトを起動します。

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2008/10/31 19:51:36 Permalink Comments (5) Trackbacks

一時変数を使わないでふたつの変数の値を交換するためには XOR 演算を使います。

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2008/10/30 19:26:40 Permalink Comments (0) Trackbacks

この本を買って勉強したいと思います。

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2008/10/28 00:32:27 Permalink Comments (0) Trackbacks

srand() 系の関数に渡す際に良さそうな値がありました。

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2008/10/26 21:47:17 Permalink Comments (0) Trackbacks

C/C++ の標準関数はマルチスレッドに対応していないとのことです。 Win32API にはマルチスレッドに対応したファイル入出力関数があるので検討してみましょう。

ファイル入出力

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2008/10/25 21:18:16 Permalink Comments (2) Trackbacks

Study::Bitmap で透過色を指定するためには Study::Bitmap::load() メソッドの第3引数に色情報を渡します。

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2008/10/24 14:34:12 Permalink Comments (0) Trackbacks

DirectX などからゲーム開発に入ってしまうと迷うのが「この技術は DirectX 固有なのだろうか?」という点です。パイプラインもそのひとつだったのですが、リアルタイムレンダリングをはじめ多くの書籍で取り上げられていました。どうやら一般的な概念のようです。

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2008/10/23 21:46:24 Permalink Comments (0) Trackbacks
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