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	<title>いちばんやさしいゲームの作り方 &#187; ゲームプログラミング</title>
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	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
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		<title>ぷらがぶる２</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 14:22:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
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		<description><![CDATA[プラグイン対応するためには、コアだけはもちろん自分の方で作るのですが、付随する基本機能もプラグインで作っていくという方向性が良いのかもしれません。

いつもながら抽象的な表現ですが、 Emacs の elisp みたいな [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>プラグイン対応するためには、コアだけはもちろん自分の方で作るのですが、付随する基本機能もプラグインで作っていくという方向性が良いのかもしれません。</p>
<p><span id="more-3478"></span></p>
<p>いつもながら抽象的な表現ですが、 Emacs の elisp みたいなイメージです（一緒についてくる elisp を基本機能というには語弊がありますが）。他ならぬ自分自身がプラグイン仕様のユーザーであるという立場になることで、要件の不足などを発見できるかもしれません。</p>
<p><a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0-GAME-DEVELOPER-%E8%B5%A4%E5%9D%82-%E7%8E%B2%E9%9F%B3/dp/4797331976/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1275960371&amp;sr=8-1" class="external">Amazon.co.jp： ゲームエンジンプログラミング GAME DEVELOPER: 赤坂 玲音: 本</a></p>
<p>この辺、もっかい目を通してみましょうか…</p>
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		<title>HTML5 + 3D</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Jun 2010 14:57:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
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		<description><![CDATA[HTML5 が盛り上がっておりますが、現在でもプラグインをインストールすることで JavaScript からハードウェアのアクセラレータを利用できるらしく、なんとも恐ろしいものです。
O3D Demos and Samp [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>HTML5 が盛り上がっておりますが、現在でもプラグインをインストールすることで JavaScript からハードウェアのアクセラレータを利用できるらしく、なんとも恐ろしいものです。</p>
<p><a href="http://code.google.com/intl/ja/apis/o3d/docs/samplesdirectory.html" class="external">O3D Demos and Samples &#8211; O3D Plug-in API &#8211; Google Code</a></p>
<p>HTML5 の正式リリースでこういった流れが加速するのでしょうか。</p>
<p><span id="more-3461"></span></p>
<p>しかしながら、いまだに HTML5 とグラフィックス描画との関連が見えません。もしかすると、そういった用途を想定した DOM オブジェクトが追加になっているのかもしれませんが、よく聞く Canvas というのがそれなのでしょうか。</p>
<p>私が把握しているのはセクションやヘッダーといった、 WEB サイトや文章を作るならあるとうれしいなぁ、というエレメントが追加になっていることくらいなものです。</p>
<p><a href="http://www.w3.org/TR/html5/the-canvas-element.html#dom-canvas-getcontext" class="external">草案</a>によると…</p>
<blockquote><p>To draw on the canvas, authors must first obtain a reference to a context using the getContext(contextId) method of the canvas  element.</p>
<p>context = canvas.getContext(contextId)<br />
    Returns an object that exposes an API for drawing on the canvas.<br />
    Returns null if the given context ID is not supported.</p></blockquote>
<p>…とのことで <a href="http://www.w3.org/TR/2dcontext/" class="external">HTML Canvas 2D Context</a> というオブジェクトを取得することができるようです。リンク先を確認してみましたが、 3&#215;3 の行列を使ったトランスフォームができるようでして、確かに 2D 描画機能としては不足を感じません（でも、表示ツリーみたいなことをやるにはどうすればいいんだろう？）。</p>
<p>また、かなり速度的な疑問を感じますが、 <a href="http://www.w3.org/TR/2dcontext/#pixel-manipulation" class="external">Pixel manipulation</a> によってフレームバッファへアクセスするかのようなことも可能らしいです。一応 data というプロパティへアクセスすることで &#8220;Returns the one-dimensional array containing the data.&#8221; というお話ですので、関数を呼んで１ピクセル単位で読み書きするよりかは高速になりそうですが、はてさて…</p>
<p>ちなみに、現在 W3C の方でまとまっているのは 2D 関連のみなのか分かりませんが…</p>
<blockquote><p>Vendors may also define experimental contexts using the syntax vendorname-context, for example, moz-3d.</p></blockquote>
<p>…とのことです。もし、「 Flash を駆逐したい！」と思われる方がいらっしゃるなら、誰かが頑張って作るかもしれません。</p>
<p>いろいろと分からないことが多いので本を注文してみました。良かったら紹介します。</p>
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		<title>ぷらがぶる</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/3440</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 14:18:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
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		<description><![CDATA[ゲームの設計をしていて、オブジェクトの特性を簡単に足せたら楽だなぁ、と思います。 C/C++ ではどうやるのがベターなんでしょうか。

簡単にとはいきませんが、インタフェース（実際にはインタフェースっぽい実装なきクラスで [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ゲームの設計をしていて、オブジェクトの特性を簡単に足せたら楽だなぁ、と思います。 C/C++ ではどうやるのがベターなんでしょうか。</p>
<p><span id="more-3440"></span></p>
<p>簡単にとはいきませんが、インタフェース（実際にはインタフェースっぽい実装なきクラスですが）とそのインタフェースの代表的な実装（特性オブジェクト）を用意しておいて、クラスに実装＋内包させるという方法がひとつ思い浮かびます。</p>
<p>また、ただ単に振る舞いが増えるだけだと実用性に限界がありそうですので、既存の振る舞いに変化が加えられると嬉しいのかな、とも思います。ただ、そうすると、「変化させてもいいよ」というポイントを（少なくとも特性オブジェクトには）公開しないといけませんね。</p>
<p>…というのを CakePHP を見ながら考えました。 attach() メソッドの手法なら C/C++ でもやってやれないことはないのか。</p>
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		<title>やらないことを決断するための情報</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/3410</link>
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		<pubDate>Wed, 26 May 2010 14:30:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
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		<description><![CDATA[現在執筆中の書籍の隠れたコンセプトをひとつご紹介です。

数としては非常に少ないのですが、時々、「ゲームを作るためにゲームプログラミングを勉強しようとはしているんだけど、基礎から理解しようか、必要な部分だけ理解しようか迷 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>現在執筆中の書籍の隠れたコンセプトをひとつご紹介です。</p>
<p><span id="more-3410"></span></p>
<p>数としては非常に少ないのですが、時々、「ゲームを作るためにゲームプログラミングを勉強しようとはしているんだけど、基礎から理解しようか、必要な部分だけ理解しようか迷っている」といったニュアンスのお問い合わせをいただくことがあります。これから理解しようとしているものの全容がつかめないわけですから当然の悩みかと思います。</p>
<p>そこで当サイトでは、基本は基礎から解説しつつ、課題を解決するためのライブラリや技術がある場合はそちらも同時に紹介するという方向で進めることに決定いたしました。「イチから作るとこうなる。この苦労を受け入れられるなら自分で作っていただければいいし、嫌なら課題を解決するためのライブラリなりを（名前だけになりそうですが）紹介するので利用を検討していただければいい」といった感じです。</p>
<p>中には「ゲームプログラミングでゲームを作る過程も楽しいし、基礎から知りたい」と思われる方もいらっしゃるでしょうし、基本は基礎でいいと思います。</p>
<p>かくいう自分も、 Win32API をどこまで勉強しようか悩んだ時期がありましたが、最近は <a href="http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb173316%28VS.85%29.aspx" class="external">DirectX のフレームワーク</a>がウィンドウ作成までやってくれますので、把握しておかねばなるまいと思われる範囲がだいぶ狭くなりました。</p>
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		<title>Google Maps API で RPG なら作れるかもしれない</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/3380</link>
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		<pubDate>Mon, 24 May 2010 14:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
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		<category><![CDATA[Google Maps API]]></category>
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		<description><![CDATA[仕事がしんどいと夢の中でもプログラミングしています（もちろん自分ではわかりませんが、寝言で技術の名前が出ることもあるそうです）。

最近、 Google Maps API を使っているせいか、日本地図とストリートビューを [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>仕事がしんどいと夢の中でもプログラミングしています（もちろん自分ではわかりませんが、寝言で技術の名前が出ることもあるそうです）。</p>
<p><span id="more-3380"></span></p>
<p>最近、 Google Maps API を使っているせいか、日本地図とストリートビューを使った TPS みたいなゲームが夢に出てきました（マーカーを撃ち落とすとかやってました）。実際は Marker の LatLng が読み出し専用なので敵として動かすには難があるのですが、エンカウント方式の RPG くらいだったら作れるかもしれませんね。</p>
<p>ストリートビューがカーソルキー移動に対応しているので、普通に作っただけでも魔導物語風に街中を移動することができます（ IE だとスクロールしてしまうため難しいのですが）。戦闘が発生したら Lightbox みたいな感じで戦闘画面を出すとかなら技術的に難しくありません。</p>
<p>ストーリーはストリートビューの対応状況が悪い群馬県に突入するために、首都圏で３つの秘宝（草なぎ剛の剣、矢田亜希子の鏡、引越しのサカイの勾玉）を集めるとかそういうヤツで、戦闘画面は Flash を駆使してスターオーシャンのようなリアルタイムバトル（画面は初代くらいで良いです）。セーブはバックエンドに DB を持っていればいいので WEB エンジニアはお得意ですし、裏側は CakePHP のようなフレームワークを使えれば効率良く作れます。</p>
<p>こんな感じでゲームを通じて WEB の技術を学べるような教材とかあると面白いなぁ、と思います。でも、時間さえあれば作れるなぁ…</p>
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		<title>タッチタイピングは英語に匹敵する必須スキルとの噂をどこかで聞きました（もちろん、仕事でパソコン使う人とかでしょうけど）</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/3340</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/3340#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 May 2010 14:56:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[アイデア]]></category>
		<category><![CDATA[キーボード]]></category>
		<category><![CDATA[タッチタイピング]]></category>
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		<category><![CDATA[英語]]></category>

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		<description><![CDATA[少し前、現実的にあり得るシチュエーションを訓練できるタイピングゲームというエントリーを書いて依頼、タイピングゲームのアイデアを考え始めています。もしかすると、本当に現実に即したタイピングゲームを作ろうと思ったら、もっと基 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>少し前、<a href="http://www.game-create.com/archives/3247">現実的にあり得るシチュエーションを訓練できるタイピングゲーム</a>というエントリーを書いて依頼、タイピングゲームのアイデアを考え始めています。もしかすると、本当に現実に即したタイピングゲームを作ろうと思ったら、もっと基本的なところからやらないといかんのかもしれません。</p>
<p><span id="more-3340"></span></p>
<p>というのも、Ａのキーをタイプする、Ｂのキーをタイプするの前に、そもそもキーボードを叩くというステップが必要です。なんといってもキーボードを叩くという動作に慣れてもらわないと次に進むことができませんので、最初はキーを叩くだけで意味（反応）があるようなゲーム内容が良いのではないでしょうか。</p>
<p>改めてキーボードの形状を眺めてみたのですが、真っ先の思いついたのが<a href="http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/talesofrebirth_psp/system/battle.php" class="external">テイルズオブリバースの戦闘画面</a>です。ちょうどアルファベットの部分が３ラインですので、これを戦闘画面に対応させて、キーを押すとキャラクターが押したキーの位置に攻撃しに行くような仕様ですと前述の要件を満たせそうです。たとえばＡなら中央ラインの左端、Ｕなら上ラインの真ん中より少し右といった具合。</p>
<p>しかも、テイルズオブリバースは MP が無いのでゲーム性がタイピングゲームの本来の意味を邪魔しにくい気がします（ MP 消費を考えないでガンガン攻撃できる）。必殺技は Shift キーを押しながらキーを叩けば出るようにすれば良いかと（ Shift キーを使うと大文字が打てますし）。</p>
<p>次のステップはホームポジションに指を置くといったところかもしれません。そこまで慎重に進める必要あるだろうかと思われるかもしれませんが、ひとつくらいこういうタイピングゲームがあっても良いと思います。</p>
<p>やはり、「楽しみながら学べる」を実現するためにゲームを土台とするってのは良い考えだと思います。ただ、現実はそう上手くいかないのも心のどこかでわかってるんですが…</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Visual Studio 2010 Express Edition の公開が始まったようです</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/3239</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/3239#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 14:50:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[2D]]></category>
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		<category><![CDATA[VC++ 2010 EE]]></category>
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		<category><![CDATA[コンパイル]]></category>
		<category><![CDATA[月月火水木金金]]></category>

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		<description><![CDATA[「 2D や 3D ゲーム開発を支援します」だそうで、自分が言いたかったことを代弁いただいております。
Microsoft Visual Studio Express

今日もお仕事の私奴はまだインストールしておりません [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>「 2D や 3D ゲーム開発を支援します」だそうで、自分が言いたかったことを代弁いただいております。</p>
<p><a href="http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/?rss_fdn=MSDNTopNewInfo" class="external">Microsoft Visual Studio Express</a></p>
<p><span id="more-3239"></span></p>
<p>今日もお仕事の私奴はまだインストールしておりませんが、製品版購入を検討されている方は雰囲気に触れておかれることをおすすめします（パソコンのスペック的に動きがもっさりして使いづらい可能性もありますので）。</p>
<p>「無理に新しいものを使う必要ってある？」って思われるかもしれませんが、前述のスペック的な問題やバグ、仕様変更などによって現在のソースコードのコンパイルが通らなくなるなどの問題がなければ勉強に良いのではないでしょうか。個人的にはコンパイルが通らなくなったくらいなら原因を突き止めてノウハウにしたいと感じます。</p>
<p>製品版の予約販売は５月からだそうで、また延びたんでしょうか…</p>
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		</item>
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		<title>意外にも「 DirectX と OpenGL とでは、それぞれどんな注意点がある？」について書かれた面白い本だったのに…</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/3206</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 14:06:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Amazon で在庫なしになってもた…


本来は移植性の高いコードを書くためのノウハウについて書かれた本ですので、当然ゲームの作り方には踏み込んでいないのですが、 DirectX と OpenGL について、ドキュメン [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Amazon で在庫なしになってもた…</p>
<p><span id="more-3206"></span></p>
<p><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&#038;bc1=000000&#038;IS2=1&#038;bg1=FFFFFF&#038;fc1=000000&#038;lc1=0000FF&#038;t=game-create-22&#038;o=9&#038;p=8&#038;l=as1&#038;m=amazon&#038;f=ifr&#038;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&#038;asins=4839919569" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" class="left"></iframe></p>
<p>本来は移植性の高いコードを書くためのノウハウについて書かれた本ですので、当然ゲームの作り方には踏み込んでいないのですが、 DirectX と OpenGL について、ドキュメントではわからない現実の部分についての記述があって大変勉強になった１冊でした。</p>
<p>意外にもゲームに役立つ情報が書かれているみたいな書籍は他にもありそうです。こういった本は「ゲームプログラミング」のコーナーに並ばないでしょうし（近いところには並びますが）、みつけてまとめて紹介できると面白いかもしれません。</p>
<p>中古で良ければ出品者よりお求めいただけるようです。ただ、一時的に在庫ないだけの可能性もありますので要注意です。自分は一度、絶版になってしまったからと中古で購入した書籍があるのですが、リニューアルして再登場したらしく、普通に書店に並んでいるのを見たことがあります。内容は同じなんですが表紙が別物でした。こういうこともあるんですね…</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>PayPal 決済にヘルパー機能とかつけられないものだろうか…</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/3198</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 07:49:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[JavaScript]]></category>
		<category><![CDATA[PayPal]]></category>
		<category><![CDATA[XHTML]]></category>
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		<description><![CDATA[ゲームプログラミング関連のサービスでも PayPal 決済をよく見るようになりましたが、これにヘルパー機能とかつけられないものだろうかと思います。

PayPal は簡単に導入できる反面、フォームのデザインやワークフロー [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ゲームプログラミング関連のサービスでも PayPal 決済をよく見るようになりましたが、これにヘルパー機能とかつけられないものだろうかと思います。</p>
<p><span id="more-3198"></span></p>
<p>PayPal は簡単に導入できる反面、フォームのデザインやワークフローがある程度固定されてしまうため、どうしても「決済の手引き」的な解説情報が必要になるかと思われます（実際にそういうページを設けているサイトが多くあります）。</p>
<p>顧客が決済画面に到達した際に画面外、もしくは画面の下半分とかに決済時の疑問に対するヒントを随時提供できるようなヘルパー機能とかつけられたら利用者にとって楽なのかなぁ、なんて考えます。</p>
<p>ただ、単純に JavaScript とフレームなんかを使うのはダメなんですね。たぶん、他ドメインのページの情報にアクセスするのは制限がかかるはずです（少なくとも昔はそうでした）。ですので、「今、決済ボタンが押されたから、戻るリンクについての説明をポップアップで表示しよう」というのはできない可能性が高いです。</p>
<p>時間があったら実際のところを調査して良いアイデアを考えたいものです。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>メルマガとかで「ゲームプログラミングは仕事に役立つ」みたいな事を書いていますが…</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/3195</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/3195#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 14:19:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Flash]]></category>
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		<category><![CDATA[月月火水木金金]]></category>

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		<description><![CDATA[明らかに以前より最近の方がその傾向が強く出ています。

Flash で 3D っぽいことをやった時からそうだったのですが、 Google Maps API で地図を表示するなんて場合、地図だけならいいんですが、マーカーや [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>明らかに以前より最近の方がその傾向が強く出ています。</p>
<p><span id="more-3195"></span></p>
<p>Flash で 3D っぽいことをやった時からそうだったのですが、 Google Maps API で地図を表示するなんて場合、地図だけならいいんですが、マーカーや地点情報などの計算やストリートビューのパラメーター設定。もはや楽しさすら覚えるレベルです。</p>
<p>仕事大変ですが、ここら辺の楽しみが増えるといいですね。</p>
]]></content:encoded>
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