クラス作ってクラス関数を作って名前つけることが日常ですが、この名前ってどうしようか悩みます。このロジックは指示かメッセージか振るまいか。
Emacs 23.1 を Windows で使っておりますが、またもや発見がありました。
デザイン系のラインアップは MSDN ではなかったのかもしれない。でも、気にしない。
マイクロソフトか…
BL の「あんどれ×かんどれ」は可換ではない。
ゲームプログラマーの方で、若くしていろんなことを知っていて、職歴をお伺いしたら「もともとはグラフィッカーでして」みたいなことがあります。とんでもない吸収力に驚かされるのですが、音楽(特に DTM )から入った人もゲームプログラミングに適性を見いだせる方が多そうな気がしてきました。
仕事で VBA を触っているのですが、同じプログラミング言語でもこれを C/C++ によるゲームプログラミングに生かすには若干の基礎知識が必要かもしれないと思いました。
めちゃイケの常識テスト(昔のドラクエみたいな演出の企画)を観ていて思ったのですが、せっかくひらがなとカタカナが 8bit テイストなのに漢字の解像度が高くてがっかりでした。少ないドットで漢字を表現するフォントといえば「恵梨沙フォント」なんかの名前を聞かされたものです。
書店で流し読みしただけなので詳しく紹介できないのですが、 iPhone SDK と OpenGL を使ってゲームを作る書籍が勉強になりました。作れるのはもちろん iPhone 向けのアプリになるかと思います。