いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

基本的にリアルタイム+3すくみは無理です。

自分もかなりゲームが苦手で、スタオ3の3すくみ構造を最後まで活用できなかった人間です。そんな状況でボスなどの強敵をどうやって倒すのかというと、結局レベルアップと強攻撃スキルの連発というお粗末なプレイでございました。しまいには AI で動く仲間キャラの方が強くなったり、目も当てられません。

しかし、自分が作るゲームではそれもアリにしたいと思っております。オンラインゲームなんかですと、レベルの高いキャラクターにつれられて高度なダンジョンに挑戦することも日常かと思いますが、オフゲでもそういう関係があっても良いと思います。そうすれば、「どういう訳か、ストーリーが始まる地方の敵が弱い」という不自然さも解決できると思っています(つまり、最初の地方に傭兵がいればいいというわけ)。

これは RPG ツクールでも実現できるので次回作に組み込んでみたいです。

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