いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

危惧じゃないです、適当に作ると本当にこうなります。

ボーンデジタルのバカ高い当たり判定の本を買って勉強しているのですが、こういったケースにもばっちり言及されていて、どうやらオブジェクトの軌跡と軌跡で衝突を判定するらしいです。なるほど、…と思う反面とても難しく感じます。普段使わない脳みそが悲鳴を上げております。

この間、「 Byerkut さんはどんなゲームが作りたいんだ?」という質問があったのですが、今は 2D と 3D のハイブリッドな RPG を作りたいと思っています。一番イメージが近いのがテイルズシリーズです(テイルズオブリバースみたいなやつ)。

やっぱり本格的なゲームになるといろいろ大変ですね。

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