いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

相変わらずポインタの本が書店に並んでいます。世はマネージドコード。 Java とか PHP とか C# などが着実に実績を伸ばしてきている昨今。しかし、なかなかポインタの本はなくならないものですね。

おそらくポインタでつまづいてしまうのは名前から入るからではないでしょうか?私もゲームプログラミングのメルマガを書いているのでいつかはポインタに触れることになるのですが、難しいです。

自分の場合は…

ポインタはきっと奪うでも与えるでもなくて
気がつけばそこにあるもの(byかずとし)

…だったので気の利いたことが書けないかもしれません。

ポインタ演算はいらん!全部 [] で書くんだ!という流派もありますが、そこまでする必要あるでしょうか。

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