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	<title>パソコンの 2D ゲームプログラミングは死んだのか？ へのコメント</title>
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	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
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		<title>Byerkut より</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/946/comment-page-1#comment-7544</link>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 11:25:12 +0000</pubDate>
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		<description>＞たつにいさん

あ－、 Direct3D のピクセルワークは鬼門ですよね。
初期化で油断するとロックで失敗したりするんですが、
ドキュメントの端っこの方に注意書きがあったりしていやらしいです。

なんだかんだ言って枯れた技術は MS も捨てられないはずです。
2D is DIBSection はしばらく天下ですね。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞たつにいさん</p>
<p>あ－、 Direct3D のピクセルワークは鬼門ですよね。<br />
初期化で油断するとロックで失敗したりするんですが、<br />
ドキュメントの端っこの方に注意書きがあったりしていやらしいです。</p>
<p>なんだかんだ言って枯れた技術は MS も捨てられないはずです。<br />
2D is DIBSection はしばらく天下ですね。</p>
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	</item>
	<item>
		<title>たつにい より</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/946/comment-page-1#comment-7542</link>
		<dc:creator>たつにい</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 07:41:27 +0000</pubDate>
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		<description>「おう！　震えて待つ！」


……と、いうのは冗談で、実は僕もゲームプログラムを覚えたての最初の頃はDirect3Dのテクスチャで2Dゲームを作ってました。

画像の拡大縮小、エフェクト、回転がメチャクチャ簡単でしたが、ピクセルワークだけは厄介でしたね。

……まぁ、ピクセルワークでのエフェクトなんて滅多に使わないですけどね（苦笑）

ただ、同人ＰＣギャルゲの制作をメインにし始めたあたりでDIBSectionに乗り換えることにしました。

昔の技術も捨てたもんではないですね。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>「おう！　震えて待つ！」</p>
<p>……と、いうのは冗談で、実は僕もゲームプログラムを覚えたての最初の頃はDirect3Dのテクスチャで2Dゲームを作ってました。</p>
<p>画像の拡大縮小、エフェクト、回転がメチャクチャ簡単でしたが、ピクセルワークだけは厄介でしたね。</p>
<p>……まぁ、ピクセルワークでのエフェクトなんて滅多に使わないですけどね（苦笑）</p>
<p>ただ、同人ＰＣギャルゲの制作をメインにし始めたあたりでDIBSectionに乗り換えることにしました。</p>
<p>昔の技術も捨てたもんではないですね。</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Byerkut より</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/946/comment-page-1#comment-7538</link>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 11:33:17 +0000</pubDate>
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		<description>＞ chito さん

おお、ありがとうございます！！
勉強して参ります（＾＾

＞ yomogi さん

テクスチャが自由に作れれば 3D も悪くないと思います。
3D の機能を使わないでスプライトを作れれば
あっという間に 2D の天下になるかもしれません。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞ chito さん</p>
<p>おお、ありがとうございます！！<br />
勉強して参ります（＾＾</p>
<p>＞ yomogi さん</p>
<p>テクスチャが自由に作れれば 3D も悪くないと思います。<br />
3D の機能を使わないでスプライトを作れれば<br />
あっという間に 2D の天下になるかもしれません。</p>
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	<item>
		<title>yomogi より</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/946/comment-page-1#comment-7536</link>
		<dc:creator>yomogi</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 00:03:06 +0000</pubDate>
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		<description>やはり2Dの時代は終わっていないと…
というか、画面は2Dですからね（笑）
Vista専用というのは痛いですね
当面は3Dで対応していくしかないですか…
といってもXP時代が去るのは何十年後になることやらｗ</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>やはり2Dの時代は終わっていないと…<br />
というか、画面は2Dですからね（笑）<br />
Vista専用というのは痛いですね<br />
当面は3Dで対応していくしかないですか…<br />
といってもXP時代が去るのは何十年後になることやらｗ</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>chito より</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/946/comment-page-1#comment-7535</link>
		<dc:creator>chito</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 19:35:32 +0000</pubDate>
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		<description>http://blogs.technet.com/thomasolsen/default.aspx

Direct2Dチームのブログだそうです。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blogs.technet.com/thomasolsen/default.aspx" rel="nofollow">http://blogs.technet.com/thomasolsen/default.aspx</a></p>
<p>Direct2Dチームのブログだそうです。</p>
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	<item>
		<title>Byerkut より</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/946/comment-page-1#comment-7534</link>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 11:44:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.game-create.com/?p=946#comment-7534</guid>
		<description>＞ chito さん

これはッ！！！初めて知りました…
MS が 2D の新技術を作るとは思いもしませんでした。
GDI との連携ができたり、サーフェスに直接アクセスできたり、
ソフトウェアだけで動かせたりと（つまり 3D ハード不要）、申し分ないですね。
Vista 専用でなければうちでも採用を検討したいです（＾＾</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞ chito さん</p>
<p>これはッ！！！初めて知りました…<br />
MS が 2D の新技術を作るとは思いもしませんでした。<br />
GDI との連携ができたり、サーフェスに直接アクセスできたり、<br />
ソフトウェアだけで動かせたりと（つまり 3D ハード不要）、申し分ないですね。<br />
Vista 専用でなければうちでも採用を検討したいです（＾＾</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>chito より</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/946/comment-page-1#comment-7533</link>
		<dc:creator>chito</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 20:25:29 +0000</pubDate>
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		<description>Win７（DirectX11）？のDirect２Dってどうなんでしょうね？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Win７（DirectX11）？のDirect２Dってどうなんでしょうね？</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Byerkut より</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/946/comment-page-1#comment-7532</link>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 13:33:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.game-create.com/?p=946#comment-7532</guid>
		<description>＞ yomogi さん

あ～、ダイアログは無いかもしれません。
でも、ラジオボタンやチェックボックスなどの GUI 要素はサンプルにあります。
応用すればダイアログもできそうですね。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞ yomogi さん</p>
<p>あ～、ダイアログは無いかもしれません。<br />
でも、ラジオボタンやチェックボックスなどの GUI 要素はサンプルにあります。<br />
応用すればダイアログもできそうですね。</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>yomogi より</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/946/comment-page-1#comment-7531</link>
		<dc:creator>yomogi</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 12:15:58 +0000</pubDate>
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		<description>SDKのサンプルにメッセージボックスを表示する系のサンプルがあるんですか？
ちょっと探してみます…</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>SDKのサンプルにメッセージボックスを表示する系のサンプルがあるんですか？<br />
ちょっと探してみます…</p>
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		<title>Byerkut より</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/946/comment-page-1#comment-7530</link>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 08:38:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.game-create.com/?p=946#comment-7530</guid>
		<description>＞ yomogi さん

フルスクリーン時の GUI 要素は鬼門ですよね。
DirectX ならうまく GUI 要素をブレンドする機能があるのですが、
あまりウェブや書籍に情報がありません。
サンプルは SDK をインストールすると付いてくるだけに残念です。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞ yomogi さん</p>
<p>フルスクリーン時の GUI 要素は鬼門ですよね。<br />
DirectX ならうまく GUI 要素をブレンドする機能があるのですが、<br />
あまりウェブや書籍に情報がありません。<br />
サンプルは SDK をインストールすると付いてくるだけに残念です。</p>
]]></content:encoded>
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