いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

いろいろお知らせです。

マカロニほうれん草さんがコミケに出展します

コミケ当選おめでとうございます。3日目東 H-19b とのことです。これ、たぶん日程と位置のことですよね。当日までにアクセスを確認しておかなければなりません。

ぐらたんどっとこむ

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なかなか思うように時間が作れず申し訳ないです。ここのところ毎週、週末に仕事の作業が集中してしまっております。来年は大殺界なので、悪いことの前触れなのかもしれません(細木先生の六占星術です)。来週、出張の移動中に書くことにします。

Comments

yomogi
2008/11/10 10:45:49

マカロニほうれん草さん…
ここの絵師さんですよね
ひのもとまどかに 100 の質問を見てニヤニヤしていたりしましたがw
もう、プログラムの同人サークルを作りませんかと提案をしたくなるくらいなのですが
時間も無いようなので、無理ですよね
自分も時間がありません(笑)
データベース(SQL等々を使用しない)を作成していたりするので…
SQLとかをインストールする必要の無いデータベースってありますか?(あったらとても楽になりますw

Byerkut
2008/11/10 14:21:47

> yomogi さん

プログラムの同人サークルは非常に作りたいんですよ(^^;
仕事はあまり多忙の言い訳にしたくないので、
あと2~3年のうちには何とかしたいです。

SQLite はスタンドアロンですのでコピーするだけで動きますよ。
つまり、ゲームを配布するときでもインストールが要りません。
もちろんレジストリもさわりませんので安心です。
何かの参考になれば幸いです(^^

yomogi
2008/11/10 20:29:24

SQLite調べてきました
本当に搭載するだけでいいんですね!
驚きました
早速データベースに組み込んでみます(VisualBasicですが、どうやら使えるらしいので)
しかし、ゲームにオープンソースのデータベースを使用するのは解析がやりやすくなってしまうのではないのでしょうか…
同人サークルを作られたら是非参加してみたいですw

Byerkut
2008/11/10 22:52:45

> yomogi さん

SQLite を使う場合は簡単な暗号化機構が必要ですね。
rand() と XOR で簡単にやるだけでも違うと思います。

同人サークルは本気で考えてみようか知らん(^^

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