いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

少し前の作品になりますが SUPER PAPER MARIO – スーパーペーパーマリオ – という Wii のアクションゲームがあります。

普段は 2D でゲームが進むのですが、マリオが次元ワザというのを発動すると画面が 3D になるのです。たぶん実物を見ていただいた方が早いですよね…

いったいこれはどうやって作っているのでしょうか?単純にパースをかけるかかけないかの違いなのか??なんだかありそうでなかったアイデアですよね。でも実際に遊んでみるといかに複雑かがわかります。 2D の画面でも 3D でやったアクションが引き継がれたりして考えるのもいやになります。しかもゲームバランスは骨太。任天堂はいつもこういう芸当をサラっとやってしまいますね。スバラシイ!

でも、もうちょっと作品のラインナップが欲しいです。もう1ヶ月以上も Wii に電源が入っていません。

なんだか PSP の方が楽しそうだなぁ…

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