いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

変数でデータを代入してゲーム上のパラメータを管理するためには、まず変数を宣言する必要があります。

変数は次のように宣言します。

// 変数宣言の例

// 型 変数名 = 初期値
int HP = 100;

// int HP     = 100;
// ~~~ ~~       ~~~~
// 型  変数名   初期値

// 初期値はなくてもいい
int MP;

変数名である HP の前に int とあるように、変数の宣言には変数の型に関する情報が必要です。

変数の型とは、その変数が取り得る値の形式の事で、前述の例では int が型になります。 int は integer の略で整数を意味します。次のリストは変数の代表的な型の一覧です。

  • char
    たいていの場合8ビット。8ビットは0~ 255 の範囲。文字を表現する場合に用いる。
  • int
    整数。 integer の略。実行するコンピュータが最も扱いやすい範囲の数値を表現する。
  • short
    整数。 int と同じかそれ以下の数値を扱う。
  • long
    整数。 int と同じかそれ以上の数値を扱う。
  • float
    小数。 floating point number の略。
  • double
    小数。 double precision real number の略。 float より扱う数値の範囲が大きい。

宣言を終えれば変数を使うことができます。変数へデータを保存する方法については「変数にデータを保存する」を参照ください。

Comments

計算する - 式 | いちばんやさしいゲームの作り方
2008/08/12 04:07:15

[...] をどこかに保存する目的で式を書きます。保存先として利用できるのが変数です(「変数を作る - 宣言」と「変数にデータを保存する - 代入」を参照ください)。 // 足し算 add = 1 + 2; // [...]

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