変数でデータを代入してゲーム上のパラメータを管理するためには、まず変数を宣言する必要があります。
変数は次のように宣言します。
// 変数宣言の例 // 型 変数名 = 初期値 int HP = 100; // int HP = 100; // ~~~ ~~ ~~~~ // 型 変数名 初期値 // 初期値はなくてもいい int MP;
変数名である HP の前に int とあるように、変数の宣言には変数の型に関する情報が必要です。
変数の型とは、その変数が取り得る値の形式の事で、前述の例では int が型になります。 int は integer の略で整数を意味します。次のリストは変数の代表的な型の一覧です。
宣言を終えれば変数を使うことができます。変数へデータを保存する方法については「変数にデータを保存する」を参照ください。
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[...] をどこかに保存する目的で式を書きます。保存先として利用できるのが変数です(「変数を作る - 宣言」と「変数にデータを保存する - 代入」を参照ください)。 // 足し算 add = 1 + 2; // [...]
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