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	<title>コマンドラインからソースコードをコンパイルする へのコメント</title>
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	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
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		<title>Byerkut より</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/911/comment-page-1#comment-7513</link>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 07:17:19 +0000</pubDate>
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		<description>＞ yomogi さん

あ、良かった、 __int64 が使えそうですか（＾＾
おっしゃるとおり、メモリは有限ですので、ファイル入出力は
メモリの確保やファイルアクセスのタイミングなど
いろいろと神経を使ってしまいますよね。
最近ではスタンドアロンなデータベースに
ゲームデータを突っ込んでしまおうと考えています。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞ yomogi さん</p>
<p>あ、良かった、 __int64 が使えそうですか（＾＾<br />
おっしゃるとおり、メモリは有限ですので、ファイル入出力は<br />
メモリの確保やファイルアクセスのタイミングなど<br />
いろいろと神経を使ってしまいますよね。<br />
最近ではスタンドアロンなデータベースに<br />
ゲームデータを突っ込んでしまおうと考えています。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>yomogi より</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/911/comment-page-1#comment-7512</link>
		<dc:creator>yomogi</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 12:22:19 +0000</pubDate>
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		<description>__int64調べてきました
こんなに大きな値を使えるんですね

これなら現代のゲームデータを扱うだけの余裕がありますね

早速実装してみようと思います

しかし、メモリを確保することを考えるとやはり有限なのですね
扱うデータがどんどん大きくなっていく世の中ですから、環境が追いつかなくなるのが心配です</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>__int64調べてきました<br />
こんなに大きな値を使えるんですね</p>
<p>これなら現代のゲームデータを扱うだけの余裕がありますね</p>
<p>早速実装してみようと思います</p>
<p>しかし、メモリを確保することを考えるとやはり有限なのですね<br />
扱うデータがどんどん大きくなっていく世の中ですから、環境が追いつかなくなるのが心配です</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Byerkut より</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/911/comment-page-1#comment-7511</link>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 11:21:11 +0000</pubDate>
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		<description>＞ yomogi さん

Windows で動作するプログラムをビルドする場合は、
リンクの際にサブシステムとして Windows を選択する必要があります。
-tW はもしかしたらその指定かもしれません。

int 以上の値を使うためには __int64 などいかがでしょうか？
たしか早瀬さんが Windows で使っていたような気がします。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞ yomogi さん</p>
<p>Windows で動作するプログラムをビルドする場合は、<br />
リンクの際にサブシステムとして Windows を選択する必要があります。<br />
-tW はもしかしたらその指定かもしれません。</p>
<p>int 以上の値を使うためには __int64 などいかがでしょうか？<br />
たしか早瀬さんが Windows で使っていたような気がします。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>yomogi より</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/911/comment-page-1#comment-7510</link>
		<dc:creator>yomogi</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 10:07:40 +0000</pubDate>
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		<description>おっと失敗、、、
GUIでは無くIDEでしたｗ

あと、全く関係のない話ですいません</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>おっと失敗、、、<br />
GUIでは無くIDEでしたｗ</p>
<p>あと、全く関係のない話ですいません</p>
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	</item>
	<item>
		<title>yomogi より</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/911/comment-page-1#comment-7509</link>
		<dc:creator>yomogi</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 10:03:21 +0000</pubDate>
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		<description>気になったのでBorlandC++で試してきました。

さあ、Win32プログラムをコンパイル！
_mainが見つからない！

-tW をつけないとWin32として認識しないそうです（汗

普段からGUI開発環境に頼っているとこうなりますね…

たまにはやってみるのもいいですね…たまには…


最近、ファイルをパッケージ化するプログラムを試作してみたのですが、
ファイルの位置を数値でファイル別に保存したのですが、
そうすると格納可能な全体のファイルサイズはintの最大値までということになりますか？

ふと思ったのですが、intの最大値以上の計算を行うアルゴリズムなどは無いのでしょうか？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>気になったのでBorlandC++で試してきました。</p>
<p>さあ、Win32プログラムをコンパイル！<br />
_mainが見つからない！</p>
<p>-tW をつけないとWin32として認識しないそうです（汗</p>
<p>普段からGUI開発環境に頼っているとこうなりますね…</p>
<p>たまにはやってみるのもいいですね…たまには…</p>
<p>最近、ファイルをパッケージ化するプログラムを試作してみたのですが、<br />
ファイルの位置を数値でファイル別に保存したのですが、<br />
そうすると格納可能な全体のファイルサイズはintの最大値までということになりますか？</p>
<p>ふと思ったのですが、intの最大値以上の計算を行うアルゴリズムなどは無いのでしょうか？</p>
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