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	<title>ゲーム用のウィンドウを作成する へのコメント</title>
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	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
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		<title>Windows アプリケーションのひな形（昔のモノ） &#124; いちばんやさしいゲームの作り方 より</title>
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		<dc:creator>Windows アプリケーションのひな形（昔のモノ） &#124; いちばんやさしいゲームの作り方</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 12:03:42 +0000</pubDate>
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		<description>[...] こちらにさらに新しい情報があります！     [...]</description>
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		<title>ゲームループのサンプル &#124; いちばんやさしいゲームの作り方 より</title>
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		<dc:creator>ゲームループのサンプル &#124; いちばんやさしいゲームの作り方</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 12:00:59 +0000</pubDate>
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		<description>[...] こちらにさらに新しい情報があります！     [...]</description>
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		<title>GDI による描画の準備をする &#124; いちばんやさしいゲームの作り方 より</title>
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		<dc:creator>GDI による描画の準備をする &#124; いちばんやさしいゲームの作り方</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 12:00:37 +0000</pubDate>
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		<description>[...] ここで、ウィンドウと呼ぶのは「ゲーム用のウィンドウを作成する」で解説した Windows フォームだけではない点に注意してください。 Windows 開発においてはボタンやリストボックスなど [...]</description>
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		<title>今年もゲーム関係の専門学校は悲しそうです… &#124; いちばんやさしいゲームの作り方 より</title>
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		<dc:creator>今年もゲーム関係の専門学校は悲しそうです… &#124; いちばんやさしいゲームの作り方</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 11:59:25 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 自分は５年くらいプログラマやってきてたどり着いたソースが template.cpp です。それ以上のことは DirectX や SDL を使うと決めた以上、勉強しても盛り込めません（あるとすればファイル入 [...]</description>
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		<title>15 パズルを作る（第 17 夜） - タイル表示のコーディング（４） &#124; いちばんやさしいゲームの作り方 より</title>
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		<dc:creator>15 パズルを作る（第 17 夜） - タイル表示のコーディング（４） &#124; いちばんやさしいゲームの作り方</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 11:58:52 +0000</pubDate>
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		<description>[...] まず、「ゲーム用のウィンドウを作成する」で紹介しましたサンプルソースをプロジェクトに組み込みます。 [...]</description>
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		<title>原点が左上に来るデバイス非依存ビットマップを作る &#124; いちばんやさしいゲームの作り方 より</title>
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		<dc:creator>原点が左上に来るデバイス非依存ビットマップを作る &#124; いちばんやさしいゲームの作り方</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 11:57:45 +0000</pubDate>
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		<description>[...] ちなみに、このサイトで配布している template.cpp では、クライアント領域の高さを保持している iClientHeight が unsigned int なので普通に書くと警告が出ます。 [...]</description>
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