Windows でサウンドというと mci とか DirectSound とか、なんだかいまいちしっくりくる技術がないなぁとお嘆きの方に良い知らせです。
この書籍は他に類を見ない切り口で Windows のサウンドプログラミングについて説明されています。今後は一歩進んで mp3 や Ogg Vorbis なんかでストリーミングやりたいんだよ、みたいな人にもお勧めです。普段ゲームを制作されていて DirectSound の仕様に疑問符をお持ちの方はその答えが見つかります。
今年はゲームプログラミング書籍の当たり年ですね。
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[...] 同人ゲームの音楽制作ですが、以前紹介した書籍が参考になっております。 [...]
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