いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

スタオの新作を見て忘れかけていた感情が再燃してきました。

テイルズやスタオ、やったことありませんがキングダムハーツもそうなのでしょうか? VP 、ラジアータ、いわゆるしゃべって動く戦闘シーンが売りのゲームがあります。これらのゲームに共通して言えることは AI で動いてくれる仲間の面倒を見るのが大変煩わしいという点です。よく動画共有サイトで「~をひとりで撃破」とかありますが、場合によってはひとりの方が楽なのでは?…と思うこともあります(もちろん実際は楽じゃないと思います)。

そこで考えました。いっそ戦闘中は各キャラのステータスの平均値で戦えばよいのでは?

(個人的には)あまり類を見ない仕様ですが、たとえば、もし強すぎるキャラと弱すぎるキャラが一緒になった場合は、各ステータスが半分という中途半端な値になってしまいますが、もしかしたら強いキャラは弱いキャラをかばって致命傷を受けるかもしれません。そう考えると強いキャラは「実力の半分しか出せず」、弱いキャラは「助力を得て実力以上の活躍を見せる」こともあるのではないでしょうか?

そうすれば純粋にプレイヤー VS コンピュータの構図が生きてくると思うのですが、まぁ、もう少し詰めてみます。

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