タイルをランダムにシャッフルするのも rand() 関数で可能です。
しかし
15 パズルを開始するためのシャッフルはただ単純に rand() を使うだけではダメです。たとえばタイルの情報を tiles 配列に保存するとして、シャッフルを次のように書いたとします。
int tiles[15] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15 }; int i, src, dst, wrk; // 100 回シャッフルする for (i = 0; i <100; i++) { // ランダムに入れ替えるポイントを決定する src = rand() % 15; dst = rand() % 15; // src と dst の値を入れ替える wrk = tiles[src]; tiles[src] = tiles[dst]; tiles[dst] = wrk; }
すでにお気づきの方もいらっしゃるかと思いますが、実はランダムにシャッフルすると 15 パズルが完成しない場合があるのです。私は知能不足で数学的な裏付けがとれないのですが、とにかくシャッフルはあたかも本当に手作業でシャッフルしているかのように書く必要があるのです。
これでゲームプログラマの学友が3人くらいハマっていました。
Comments
はじめまして。某ギルドから来ました。
> これでゲームプログラマの学友が3人くらいハマっていました。
僕もハマってました(笑
世界的に有名な問題なようですね。
>しろいわさん
いらっしゃいませ(^^
しろいわさんのサイトを見せていただいて驚きました。
そんなグローバルな問題だったとはッ!?
リンク先のサイトへも行ってみましたが、
数学的見知はサッパリわかりませんでした。
だめだめです。
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