いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

これみんな買うべきですよ!

Lua の本はすでにあるのですが、こういう応用編の日本語書籍はまだありませんでした。スクリプトと聞くとビジュアルノベルやアドベンチャーゲームでしか用途はないと思われがちですが、 RPG やアクションゲームのエフェクトなどにも使うことができます(実は以前に勤めていたゲーム会社でも RPG のバトルエフェクトに Lua を使っていました)。

1冊は本を買って読んでおきたい情報です。

Comments

タスクをスレッドで実装したときの同時実行数は 100 本くらいが限度との噂あり | いちばんやさしいゲームの作り方
2009/05/21 12:49:27

[...] 「スクリプト言語による効率的ゲーム開発」に書いてありました。 [...]

ゲーム開発には Lua との棲み分けが重要ですと本が告げる | いちばんやさしいゲームの作り方
2009/06/15 22:51:22

[...] のたびにコンパイルが必要です。なので、タスクのような微調整が必要な部分は再読込可能な Lua なんか良いんじゃないでしょうか的な提案が本に書いてありまして、ちょっと同意です。 [...]

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