いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

知りませんでした。これ C/C++ の仕様なんでしょうか?

typedef struct SomeStruct {
  int hoge;
} SomeStruct, *pSomeStruct;

こんな構造体を作っても問題なく使えます。今まで名前がかぶらないように苦労していたのが馬鹿みたいですよね。本来ならばタグ名の前に struct が付くので識別するのに問題はないということでしょうか。

Byerkut さんもブログを始めてからいろいろと学ぶことがあります。

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