いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

プログラムを書いていると設計がまずいのか「そこに到達することが間違いである」という部分ができることがあります。そういった場合は assert() を使ってコードに残すことができます。

switch (mode)
{
case HOGEHOGE_MODE:
  // do someting
  break;
case ROMANTIC_MODE:
  // do someting
  break;
case NEKOMIMI_MODE:
  // do someting
  break;
default:
  assert(!"ここに到達してはいけない!");
}

式に文字列を指定して not にしているのがポイントです。もしそこへ到達してしまった際にはとてもハートフルなエラーメッセージが表示されることと思います。後の自分のために日夜 assert() を仕込みましょう。

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