いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

前作のブロック崩しの制作状況をろくすっぽ公開しないまま終わってしまいましたので別のサンプルを作ることにしました。

今回、題材となるゲームは 15 パズルです。

15 パズルをご存じでしょうか? 15 パズルとは 4 x 4 の合計 16 マスのタイルのうち、角の1マスを空白にしてシャッフル、プレイヤーは空白に上下左右のタイルをスライドさせて元通りの配置に戻すゲームです。よくあるのが 16 マスのタイルを元に戻すと1枚の絵になるというパターンです。

以下、仕様メモです。

  • 空白マスの上下左右いずれかをクリック(正確にはマウスを押下)することで空白とタイルが入れ替わる
  • タイルは回転する
  • タイルは伸縮する
  • タイルはどこが空白になるかわからない(ランダム)
  • いかに早く完成させるかのタイムアタックで競う

昔、電撃プレイステーションDであったのと似ていますね。

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