いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

ゲームプログラミングをしていると基数変換やベクトル・行列計算をしなければならないときがたくさんあります。私はつい先日まで Excel を使って計算していたのですが、最近の関数電卓はかなり優秀になっておりまして、思わず乗り換えてしまいました。

さすが、関数電卓となると天下の CASIO が強いです。 最近の関数電卓の特徴として、分数や平方根や指数などを数式の通りに表示&入力できるという点が挙げられます。関数電卓を嫌う人は「独特の表示&入力ルールを覚えるのが面倒」という方がほとんどだと思いますが、最近の関数電卓は説明書を読まなくても簡単に使うことができるようになっています(事実、説明書の厚さも以前の半分程度です)。

難点は行列計算ができる機種になると価格が高くなってしまう点です。安いものでも対応している機種はあるのですが、最大で3行3列だったりと、ゲームプログラミングにはなかなか使えません(でも Flash なら使えます)。

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