いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

先日、リアルタイムレンダリングという本を買ったのですが、昔から疑問だったZバッファについて書かれていてスッキリしました。

何が疑問だったのかというと、Zバッファとは DirectX の仕組みなのか一般的な仕組みなのかということです。たぶん DirectX 依存の考え方ではないのだろうとなぁとは思っていたのですが、書籍によるとやはり一般的な技術だそうです。そのためハードウェアでのサポート状況も良いとか(それだけ単純だということですね)。

わかってくると 3D もおもしろいですね。まだまだ勉強不足ですけど。

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