先日、リアルタイムレンダリングという本を買ったのですが、昔から疑問だったZバッファについて書かれていてスッキリしました。
何が疑問だったのかというと、Zバッファとは DirectX の仕組みなのか一般的な仕組みなのかということです。たぶん DirectX 依存の考え方ではないのだろうとなぁとは思っていたのですが、書籍によるとやはり一般的な技術だそうです。そのためハードウェアでのサポート状況も良いとか(それだけ単純だということですね)。
わかってくると 3D もおもしろいですね。まだまだ勉強不足ですけど。
Contributions