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	<title>#include を正しく使う へのコメント</title>
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	<link>http://www.game-create.com/archives/532</link>
	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
	<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 15:34:00 +0000</pubDate>
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		<title>Byerkut より</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/532/comment-page-1#comment-7438</link>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 08:31:37 +0000</pubDate>
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		<description>＞たつにいさん

ぬほ、そうなんですか（＞＜；
Microsoft だからその辺の仕様も適当だろうと思ってましたが、
意外と堅い作りになっているのですね。

可読性はチームでやるときに気をつければ良いと思います。
あんまり可読性を追求すると工学っぽくないんですよね。
本来プログラムというのはインテリな雰囲気があると思うのですが、
そういうのはトリッキーなコードになりがちかと。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞たつにいさん</p>
<p>ぬほ、そうなんですか（＞＜；<br />
Microsoft だからその辺の仕様も適当だろうと思ってましたが、<br />
意外と堅い作りになっているのですね。</p>
<p>可読性はチームでやるときに気をつければ良いと思います。<br />
あんまり可読性を追求すると工学っぽくないんですよね。<br />
本来プログラムというのはインテリな雰囲気があると思うのですが、<br />
そういうのはトリッキーなコードになりがちかと。</p>
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	<item>
		<title>たつにい より</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/532/comment-page-1#comment-7437</link>
		<dc:creator>たつにい</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 02:58:58 +0000</pubDate>
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		<description>お邪魔します～

VC++では、僕の記憶が正しければ、標準ヘッダにダブルクォーテーションや、自作ヘッダに大なり小なりだとコンパイルエラーになったような気がします。

あとディレクトリの区切りは￥一つだとエスケープシーケンス的に認識できず、￥￥だとディレクトリ区切りとしても扱えますが、素直に/で区切ったほうがわかりやすいです（ここでは￥マークを全角にしてますが、当然の如く、実際は半角です）

プログラムを学び始めた当初はとにかく色んな手法を試してみて、「コレでもできるかな？」「アレでも出来るかな？」と、結構メチャクチャなこともやっていました。

おかげでＣ/Ｃ＋＋言語の裏技的な手法をごくまれにプログラムに混ぜているときがあります。
高速化やメモリ節約に便利だったりしますが可読性は少し下がってしまいますけどね（苦笑）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>お邪魔します～</p>
<p>VC++では、僕の記憶が正しければ、標準ヘッダにダブルクォーテーションや、自作ヘッダに大なり小なりだとコンパイルエラーになったような気がします。</p>
<p>あとディレクトリの区切りは￥一つだとエスケープシーケンス的に認識できず、￥￥だとディレクトリ区切りとしても扱えますが、素直に/で区切ったほうがわかりやすいです（ここでは￥マークを全角にしてますが、当然の如く、実際は半角です）</p>
<p>プログラムを学び始めた当初はとにかく色んな手法を試してみて、「コレでもできるかな？」「アレでも出来るかな？」と、結構メチャクチャなこともやっていました。</p>
<p>おかげでＣ/Ｃ＋＋言語の裏技的な手法をごくまれにプログラムに混ぜているときがあります。<br />
高速化やメモリ節約に便利だったりしますが可読性は少し下がってしまいますけどね（苦笑）</p>
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