いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

MSDN の日本語化がめざましいのは以前お伝えしましたが、その裾野は XNA にまで広がっていたようです。

XNA Game Studio

このサイトを作るときに、手軽さと発展性を考えて Win32API をメインテーマに選択したのですが、本当は XNA も視野に入っていました。やはり Xbox 360 で動くというのは魅力的です。中でも 3D ゲーム数学に関するクラスのラインナップにはいろいろと助けられそうですね(衝突など)。

Microsoft のゲーム技術もずいぶんこなれてきました。 Game SDK に始まり DirectX を経ての XNA 。まさに名作は3代目に生まれるというやつです。 DirectX は 3D への過渡に飲み込まれてちょっとかわいそうだったかもしれません。

XNA を操るカリスマゲームクリエイターなんかが登場するともっと盛り上がるでしょうか?

Contributions




Trackback URL

メルマガ登録・解除
 
挫折不可能!初級ゲームプログラミング完全マニュアル
RSS track feedいちばんやさしいゲームの作り方 TECHNORATI お気に入りに追加する
フィードメーター - いちばんやさしいゲームの作り方 ブログSEO対策:track word カウンター
Firefox meter あわせて読みたい SEO STATUS
このページの先頭へ