いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

なんのこっちゃわかりませんね。

最近、ジャンル問わずいろんなソフトウェアのデータ管理機構を調べていて、何が一番ゲームに向いているか考えているのですが、採用しようと思った項目をメモしておきます。

  • データはパッキングされた状態とディレクトリに配置された状態の両方からカスケードして読み込む
  • URL の http:// のようなスキームを独自に作る
  • XPath のようなポインタを独自に作る( OS のディレクトリパスを使わない)

それぞれ「なぜか?」という理屈も一応あるんですが、作っていて楽しくなるような方向性でいきたいと思います。ゲームプログラミングは基本的に楽しくないといけません。

余談なのですが、実装にはデータベースの利用も視野に入れています。 Jet とか SQLite とかならゲームにくっつけても問題ないような気がしていますので( Jet は異常終了すると次回使えなそうですが…)。問題はデータの難読化(暗号化)ですが、これは全く思いつきません。このままだと本当に線形の乱数と XOR の組み合わせになりそうです。

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