いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

そんなものがあるのなら教えていただきたいくらいなのですが、アイデアを少しばかり紹介します。

  • 候補を単語か略語から選ぶ(十分に知られている名前は例外、たとえばイテレータの i など)
  • 意味を考えて適切に語尾変化させる(コレクションなら複数形、そうでなければ単数形など)
  • if 文と組み合わせるときはなるべく英文として意味の通るようにする( if (found) {} など)
  • 文脈から不自然にならないような単語を選択する(粒度・深さ・パラレリズムなども考慮)
  • インスタンスには実例に相当する名前をつける( Study::Bitmap player = new Study::Bitmap() とか)

あんまり縛ると書けないって場合もあるかもしれませんが、がんばると自分で自分をほめてあげたくなります。とにかく「3ヶ月後の自分は他人」ということを覚えておくと良いかもです。

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