3D ゲームを作るときに覚えておくと便利なスカラー値のくくりだし方法です。
3D ゲームプログラミングにおける式の変形も基本は式の展開とか因数分解が通じるのですが、こればっかりは知らないと先に進めないと思います。
最近、 2D のゲームも 3D の基本で作った方が楽なような気がしてきました。 Microsoft の DirectX Graphics 政策がかかげる陰謀に飲まれそうです。
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