いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

よく、「 Fireworks はベクターとビットマップの融合が美しい」とか言ってしまうのですが、厳密にはビットマップというのはラスターイメージの実装技術の名前だったんですね。

まぁ、いまさら誤用したところで誰も混乱しないとは思うのですが、確かにある時期から Fireworks は「ビットマップ」という言葉を避けていますよね。おそらくこのあたりの事情も一因になっているのかと思っております。

実はライスタライザの実装方法を調べているのですが、Zバッファというのは DirectX だけの仕様なんでしょうか。ゲーム会社で働いているうちに PS2 の仕様書を読んでおけばよかったです。

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