いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

若い子の言うことに心を痛める 2x 歳。

C++ や Java でのゲーム開発には選択の余地なくデバッガによるデバッグがベターなのですが、いまだにもってスクリプト言語の対応がよくありません。言語自体の再コンパイルでデバッグ機能が有効になるとかホスティング環境では意味ないですもんね。

そろそろ仮想化に手を出してみましょうか。ローカルに環境があれば何でもできます。元気ですかー!

Comments

たつにい
2008/06/07 15:51:18

お邪魔します~

デバッグ……
僕の場合は大抵はC++なのでTRACE……もといOutputDebugString関数を多用しています。
変数数値を見る場合はsprintf関数とOutputDebugString関数のコラボレーションですね(苦笑)

最近は秘密の仕事でPerl言語を頻繁にいじっていますが、そのときのデバッグ……というよりも開発方針は少し組んだらすぐアップロードしてテストテストの繰り返しです。
一気に組んでテストだと、バグがあった場合、どこにバグが潜んでいるのか探しにくいから、少々泥臭い方法ですが、なかなか有効だったりします。
Apacheとか使ってローカルにテスト用サーバーも入れてはいますが、環境によって動作がまるっきり違う箇所が多々あるため、実際に運営する環境と同じ環境でテストできることが望ましいですね。

それでは失礼しました~

Byerkut
2008/06/09 18:36:26

>たつにいさん

いらっしゃいませ(^^

Perl や PHP のようなスクリプト言語は少し書いてアップしてデバッグですよね。
Perl は use strict すれば変なバグが入り込まないんですけど、PHP は本当にひどいです。
再コンパイルしないとデバッガが動かないとか信じられません。

Windows + Apache はあんまりやりたいくないですよね。
VMware 使ってローカルに CentOS とか入れた方がいいと思います。

ちなみに VMware の価格みたら $ 198 でした。
高すぎます。

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