いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

Flash はラベルやレイヤーやシーンといった IDE 上から設定する項目や、シンボルやインスタンスといった ActionScript から参照する項目など、さまざまなものを命名しながら開発を進める必要があります。

自分は、勝手に「それぞれの名前のスコープは、うまい具合に分離されているんだろうなぁ」と思い込んでいたのですが、どうやらそうでもないようです。

あるインスタンスを ActionScript から参照しようと思ってステージ上に配置したら「暗黙の型変換エラー」に遭遇してしまい、解決するのに時間がかかってしまいました。 Flash で開発する場合は、とりあえず分類が違っても名前は一意にしておいた方が良さそうです。特にレイヤーやフォルダなんかは日本語で問題ないですよね。

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