いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

熱き議論のテーマです。

Ruby on Rails や CakePHP が持っているようなビヘイビアに相当する技術を C++ でやろうとすると、どうしても多重継承になってしまうのですが、 Wikipedia に限定多重継承というガイドラインみたいなものが載っていました。

継承

一般的にはモジュールとかトレイトとか呼ばれているそうです。勉強になりますね。オブジェクトをアタッチしたりデタッチしたりでゲームが作れるのは理想です。コンシューマゲーム機の世界だとハードの制約から無理だと思いますが(例外とかテンプレートとかも使えない場合があるのです)。

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