いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

どこかのソースコードを見ているときに発見したのですが、面白い発想ですよね。有名な方法なんでしょうか。

bool someFunction(Context *context)
{
  /* 中略 */
  return true;
}

しかしながら、この Context というインタフェースをどうやってデザインすればいいのか皆目見当がつきませぬ。やはり、作るゲームによって変わるのでしょうか。基本は「背景」や「前後関係」を渡したいときに Context という名前は使えそうですよね。

型や変数の名前は重要ですよ。そのデータが表現する情報の本質がなるべく欠損しないような名前がベターです。

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