いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

差分更新を実現するための Dirty Rect パターンを実装するのに便利な関数を見つけました。

その名も UnionRect() 。ふたつの RECT 構造体が外接する RECT を作って返してくれます。便利ですな。

// 引数は全部 RECT ポインタ
UnionRect(&result, &src1, &src2);

唯一にして最大の難点は、最近のパソコンは処理が早くて Dirty Rect パターンの出番がないことですね。

Contributions




Trackback URL

メルマガ登録・解除
 
挫折不可能!初級ゲームプログラミング完全マニュアル
RSS track feedいちばんやさしいゲームの作り方 カウンター
ブログSEO対策:track word あわせて読みたい SEO STATUS