いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

面白いですね。

特に標準ライブラリのコンテナはパフォーマンスまでもが仕様に含まれるので安心して採用できます。何も考えないで使ってメモリがどういう状態になるかわからないという危惧はありますが Windows も仮想アドレッシングをしているのですから、そこら辺はうまくやってほしいと思います。う~ん、さすがに怠けすぎか…

自分の過去のソースがいかに稚拙かがわかってしまいました。恥ずかしい。でも、面白い。

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