いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

現在執筆中の書籍の隠れたコンセプトをひとつご紹介です。

数としては非常に少ないのですが、時々、「ゲームを作るためにゲームプログラミングを勉強しようとはしているんだけど、基礎から理解しようか、必要な部分だけ理解しようか迷っている」といったニュアンスのお問い合わせをいただくことがあります。これから理解しようとしているものの全容がつかめないわけですから当然の悩みかと思います。

そこで当サイトでは、基本は基礎から解説しつつ、課題を解決するためのライブラリや技術がある場合はそちらも同時に紹介するという方向で進めることに決定いたしました。「イチから作るとこうなる。この苦労を受け入れられるなら自分で作っていただければいいし、嫌なら課題を解決するためのライブラリなりを(名前だけになりそうですが)紹介するので利用を検討していただければいい」といった感じです。

中には「ゲームプログラミングでゲームを作る過程も楽しいし、基礎から知りたい」と思われる方もいらっしゃるでしょうし、基本は基礎でいいと思います。

かくいう自分も、 Win32API をどこまで勉強しようか悩んだ時期がありましたが、最近は DirectX のフレームワークがウィンドウ作成までやってくれますので、把握しておかねばなるまいと思われる範囲がだいぶ狭くなりました。

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