いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

少し大きめのゲームを作るとなるとかなり神経を使います。私の場合、最初の砦となるのがアニメーションです。

たとえばテイルズのバトルシーンのようなゲームのアニメーションを作りたい場合、どうもパッシブなアニメーションとアクティブなアニメーションのふたつが必要なのかな?と考えています。

パッシブなアニメーションはベクトルから今現在表示すべきアニメーションとコマを算出して描くだけなのですが、たとえば大ダメージを受けてノックバックする場合などは逆にベクトルを見てはダメで、ダメというか逆にベクトルを指定する必要すらあるような気がしているのです。

パッシブアニメーションが切り替わるのをロックする機能と、アニメーションの終了をフックする機能が必要かもしれません。

いやぁ、難しい。

Contributions




Trackback URL

メルマガ登録・解除
 
挫折不可能!初級ゲームプログラミング完全マニュアル
RSS track feedいちばんやさしいゲームの作り方 カウンター
ブログSEO対策:track word あわせて読みたい SEO STATUS