いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

Effective C++ を読み返しているときに思い出しました。当時は驚いた記憶があります。

相変わらずスコット・メイヤーズ氏の本は面白いですよ。「初期化されていない変数を使ったときの動作は不定である。妻に宛てた愛のメールを上司に送信されてしまうかもしれない」とか「ファイル間の依存を減らしてコンパイル時間を短くする。しかし、この方法にはひとつだけ欠点がある。仕事中のコーヒータイムが減ってしまう」というやつが好きです。

C++ の必読書ですね。

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