クソみたいなクラスを作ってしまって、カプセル化の利点を理解。いまさら…
仕事のやつなのでダメな例として公開できないのが辛いところですが、趣味のゲーム制作の前で個人的には助かったかもしれません。仕事のノウハウを趣味にフィードバックし、その逆もまたあるというのが今の生活の良いところかもしれません。
タイトルはですね、別に失敗から学ぶのが嫌とかダメというワケではないんです。ただ、当たり前すぎて声高に言うのもどうかと思うのと、逆に成功から学ぶということに目が向かないんじゃないかと思っておった次第なのです。
結果からしてその基本というやつがおろそかだったなぁ、と思ったのが今日です。
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