いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

少し前、現実的にあり得るシチュエーションを訓練できるタイピングゲームというエントリーを書いて依頼、タイピングゲームのアイデアを考え始めています。もしかすると、本当に現実に即したタイピングゲームを作ろうと思ったら、もっと基本的なところからやらないといかんのかもしれません。

というのも、Aのキーをタイプする、Bのキーをタイプするの前に、そもそもキーボードを叩くというステップが必要です。なんといってもキーボードを叩くという動作に慣れてもらわないと次に進むことができませんので、最初はキーを叩くだけで意味(反応)があるようなゲーム内容が良いのではないでしょうか。

改めてキーボードの形状を眺めてみたのですが、真っ先の思いついたのがテイルズオブリバースの戦闘画面です。ちょうどアルファベットの部分が3ラインですので、これを戦闘画面に対応させて、キーを押すとキャラクターが押したキーの位置に攻撃しに行くような仕様ですと前述の要件を満たせそうです。たとえばAなら中央ラインの左端、Uなら上ラインの真ん中より少し右といった具合。

しかも、テイルズオブリバースは MP が無いのでゲーム性がタイピングゲームの本来の意味を邪魔しにくい気がします( MP 消費を考えないでガンガン攻撃できる)。必殺技は Shift キーを押しながらキーを叩けば出るようにすれば良いかと( Shift キーを使うと大文字が打てますし)。

次のステップはホームポジションに指を置くといったところかもしれません。そこまで慎重に進める必要あるだろうかと思われるかもしれませんが、ひとつくらいこういうタイピングゲームがあっても良いと思います。

やはり、「楽しみながら学べる」を実現するためにゲームを土台とするってのは良い考えだと思います。ただ、現実はそう上手くいかないのも心のどこかでわかってるんですが…

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