いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

やっと最後のヤマに取り掛かろうというところです。今回の仕事ラッシュも長かったなぁ、こんちくしょう。

前も同じようなこと書いた記憶があるのですが、なんか仕事が増えたんです。ひとつひとつが特に関連あるわけではないのに仕事が舞い降りてくるという不況とは信じられない世界です。ゴールデンウィークが明けたら少しは楽になりそうですが、疲れました…

今日は他人のソースコードを見ていてラッパークラスの意義について考えさせられました。 DB のレコードを UPDATE してるのに影響を与えた行数が取れないというブレイバーメソッドにはちょっと手を入れる必要があるかもしれません。

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