いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

ゲームにも要件があるというのが持論ですが、いつかバトルミュージックを作るときのためにまとめておこうと思いました。

  • 聴かせどころは最初に持ってくる(戦闘は1分以上続くことが少なく、冒頭部分だけ 1,000 回以上聴くため)
  • 60秒を目安に場面転換する(前述の理由から「この敵は何かが違う?」「苦戦してるなぁ…」感を演出する)
  • メロディーはローディング+敵トループ確認終了の直前からスタートする(どこからキャラクターを動かせるのかを曲で伝える)

3つしか挙がらんかったです。思いついたら追加します。

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