いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

コード進行において、ドミナント中にあるトライトーンの響きのおかげで、トニックに進行すると安定した感じがすると触れ込みで話題のドミナントモーション。8ヶ月目にしてやっと耳でわかるようになってきました。

最初はわからんかったです。7ヶ月間はわからんかったですよ。

ゲームプログラミングの学習曲線も異様な感じがしていて、これから始める方にはしんどいだろうなぁ、と常々思うのですが、あらためて8ヶ月という数値を見せつけられると「大変なことをしている」とか「俺にはできないかもしれない」とかいう印象も無理はないのかもしれません。

作曲は他に覚えることがあり、結果がすぐに出るものもありますので、それなりに続けていれば何らかのの成長を感じる(実際に感じた)ものですが、初めて進歩らしい進歩を感じられたのが今。これをゲームプログラミングの情報発信にうまく生かすためには相当なアイデアが必要な気がします…

先は長いです。でも、ひとつだけ再確認したことがあります。ゲームプログラミングを覚えるためのゲーム断ちという願掛けはあんまり意味ない。やはり、最終成果物に触れてないと理解できない基礎が多くありました。

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